但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
比如做域名,大家会讨论业务,不藏着掖着,自己闷头发财。
那些突然成功的背后往往伴随着许多小的激励,独一无二的路线。
后来才发现,其实游戏里隐藏有商业价值。
好在从1976年开始恢复高考,4年后的王功权一举从公主岭一中考入了吉林工大。
这个模式在线下非常成熟,但在线上目前希望能够做一些探索。
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